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SAMUIMC

Funktionen

Alles, was SAMUIMC kann — und was noch kommt

Funktionen mit dem Label Live laufen heute im Produktivbetrieb. Alles andere ist genau so gekennzeichnet, wie es ist: geplant oder Zukunft. Ohne Marketing-Inflation.

Serververwaltung

  • Server-Erstellung

    Live

    Game Server mit wenigen Klicks im Panel erstellen.

  • Automatisches Provisioning

    Live

    Download, Verifizierung, Installation und Einrichtung laufen automatisch.

  • Start / Stopp / Neustart

    Live

    Volle Kontrolle über den Lebenszyklus direkt im Panel.

  • Server-Übernahme & Migration

    Live

    Bestehende Server in SAMUIMC übernehmen — bewiesen mit produktiven Minecraft-Servern.

  • Konfigurations-Editor

    Geplant

    Spielspezifische Konfiguration über eine strukturierte Oberfläche bearbeiten.

  • Automatisierte Backups

    Geplant

    Geplante und manuelle Backups inklusive Wiederherstellung.

Infrastruktur

  • Node Agent

    Live

    Ein schlanker Agent pro Maschine führt Start/Stopp aus und provisioniert Server.

  • Docker-Isolierung

    Live

    Jeder Server läuft isoliert im eigenen Container.

  • Automatische Portvergabe

    Live

    Ports werden automatisch und konfliktfrei zugewiesen.

  • PostgreSQL-basierte Architektur

    Live

    Zuverlässige, transaktionale Speicherung des gesamten Plattform-Zustands.

  • Mehrere Nodes

    Zukunft

    Server über mehrere Maschinen verteilen — gesteuert aus einem Panel.

  • Multi-Region

    Zukunft

    Nodes in verschiedenen Regionen unter einer gemeinsamen Steuerungsebene.

Sicherheit

  • Sichere Authentifizierung

    Live

    Moderne Authentifizierung schützt den gesamten Panel-Zugang.

  • Benutzer- & Server-Autorisierung

    Live

    Berechtigungsprüfung pro Benutzer und Server bei jeder Aktion.

  • SHA-256-Software-Verifizierung

    Live

    Server-Software wird vor der Installation gegen Prüfsummen verifiziert.

  • Teams, Rollen & Berechtigungen

    Zukunft

    Zugriffskontrolle auf Organisationsebene mit granularen Rollen.

Konsole

  • Live-Konsole

    Live

    Server-Konsole in Echtzeit im Browser.

  • Log-Ausgabe in Echtzeit

    Live

    Server-Logs werden live ins Panel gestreamt.

  • Befehlseingabe

    Live

    Befehle direkt aus dem Browser an den laufenden Server senden.

Dateien

  • Dateiverwaltung

    Live

    Server-Dateien im Panel durchsuchen, erstellen, umbenennen und löschen.

  • Bearbeiten im Browser

    Live

    Konfigurations- und Textdateien ohne externe Werkzeuge bearbeiten.

  • Datei- & Plugin-Uploads

    Live

    Dateien wie Plugins direkt über das Panel hochladen.

  • Plugin-Verwaltung

    Geplant

    Plugins über einen geführten Ablauf installieren, aktualisieren und entfernen.

  • Mod-Verwaltung

    Geplant

    Verwaltete Mod-Installation für unterstützte Spiele und Loader.

Ressourcen

  • Ressourcenlimits

    Live

    CPU-, Arbeitsspeicher- und Speicherlimits pro Server.

  • Monitoring & Metriken

    Geplant

    Dashboards für Ressourcennutzung und Server-Zustand.

  • Ressourcen-Quotas

    Zukunft

    Ressourcenbudgets pro Benutzer oder Team.

  • Server-Tarife

    Zukunft

    Vordefinierte Ressourcen-Stufen für Server.

Automatisierung

  • Template-basiertes Provisioning

    Live

    Spiele werden aus deklarativen Templates installiert — verifiziert und reproduzierbar.

  • Automatische Software-Installation

    Live

    Die passende Server-Software wird automatisch heruntergeladen, verifiziert und installiert.

  • Geplante Aufgaben

    Geplant

    Automatisierte Neustarts, Befehle und Wartungsfenster.

  • Benachrichtigungen

    Geplant

    Hinweise bei Server-Statusänderungen und wichtigen Ereignissen.

Multi-Game

  • Template-basierte Architektur

    Live

    Keine spielspezifische Logik im Kern — Spiele sind Daten.

  • Minecraft-Paper-Support

    Live

    Produktiv erprobte Unterstützung für Paper-Server.

  • Mehr Minecraft-Software

    Geplant

    Unterstützung für Purpur, Fabric, Forge und NeoForge.

  • Weitere Spiele

    Geplant

    Rust, Terraria, Palworld und mehr — über Templates.

Multi-Node

  • Node-Agent-Architektur

    Live

    Steuerungsebene und Game-Server-Maschinen sind sauber getrennt.

  • Mehrere Nodes

    Zukunft

    Viele Maschinen, ein Panel.

  • Multi-Region-Betrieb

    Zukunft

    Nodes an verschiedenen Standorten unter einer Steuerungsebene.

  • Node-zu-Node-Migration

    Zukunft

    Server ohne manuellen Aufwand zwischen Maschinen verschieben.

Wohin führt das alles?

Die Roadmap zeigt die vier Phasen vom heutigen Fundament bis zur vollständigen Hosting-Plattform.